创意与用户体验的均衡_网站建设

当接近一个设计上的挑战,很容易在美学被套牢。毕竟,对于熟练的设计师,选择一个独特的字体,减少杂波,并普遍表现出良好的品位和艺术才能关是乐趣的一部分。把那个人的自旋一个项目是什么使得它值得的一部分。
没有人会抱怨最后的结果看起来太好。更有可能的是,他们会抱怨精美的设计是以牺牲的牺牲用户体验。仅仅因为“最终用户”有字就“结束”并不意味着用户的关切应该只朝年底被认为是项目实际上,用户体验应该是中央关心的谁愿意重新工作的设计师网站建设。
死活通过设计考虑一个极端的例子:当托马斯邓肯第一次埃博拉患者在美国,在2014年10月去世,则录取了他的得克萨斯州医院解释说,他曾被误诊。医生没有看到护士的注意事项,说明他最近从西非前往那里开始爆发。这是最初归咎于电子健康记录(ehr)的承认护士和医生之间被共享的接口上。
他们声称他们的ehr用户界面是不直观,而且是要归咎于混淆,看到邓肯得到释放,只能返回,后来死在医院。
大多数设计挑战都不会意味着生与死的差别。但也可以运行疏远用户的风险,由于由设计者作出的假设。什么是直觉的人深藏在界面设计的世界可能不会像自然的外行用户。
开始了解你这不仅仅是一个知道比高科技文盲用户更好,或竞争用户和设备之间的创造性构想的事更多。为了使最终的产品真正成功需要很强的沟通能力 – 主要是对设计师的一部分。
这将是归咎于谁根本无法表达他或她的期望,或功能如何,用户创造性的区别和挫折救济
工作。随着令人发狂的困难,因为它可能声音,一个有效的设计师必须学会倾听,理解,有时甚至解释的请求被提出和要求。这意味着收听,也提供反馈。
作为一个设计专家并不意味着要对国际航运,或保健,或其他任何客户端可能需要您的服务专家。它,然而,意味着你懂得倾听,给予反馈,并且为了确保你明白什么被要求,并履行了合作。
麻痹大意你的创意-美丽,因为它是-应该始终采取了后座考虑用户体验,你应该从来没有假设用户将看你的设计,你做同样的方式。如果是这样的话,你就不会被招募来提供设计。战斗的冲动,做出假设将意味着发问,做研究,并与别人谁是不是也是一个设计师试点。
人们很自然地要作出假设-尤其是证明做什么,你已经想这样做。施工期间影响您的视力是困难的,但请记住,当你做,你做; 用户,同时,有和你住在一起做出的选择。
要加倍努力这需要大量的远见和创造力来创造一些吸引力和功能性 – 对于许多,结合这两个特点是绰绰有余的挑战更多。这是分离足够的设计,以及卓越的设计:了解最终用户,并把他们第一次。
在像医疗保健例如,在案件很多不同的部门将以相同的文件,各有不同的需求和期望进行互动,有很多你可能采取的路径。考虑到了每个用户的需求和欲望可能觉得不仅仅是做一个对称的,性感的接口,这将使史蒂夫·乔布斯双重考虑更多的工作。但一个放之四海而皆准的所有解决方案是不是在所有的解决方案; 他们邀请了问题,对事物的用户侧,当然。
仅仅根据你的经验为依托,艺术眼光,什么是标准的还是流行的知识是你的用户价值较低的比你的能力(或者有时愿意),问他们需要什么,并倾听; 然后问他们有什么希望,并再次聆听。创意设计是不是强加在每一个项目中的角色,而是寻找一种方法来满足谁必须住,并用结果工作最终用户。
没有争议的关于口味个人品味-美学-可以偏见甚至朝着最好的设计师或不同的元素或工具了。有雅客是伟大的-甚至是可取的-只是,只要它没有最终花费谁只是想一个简单的,无痛的经验最终用户。孩子们,最终将不得不离开巢穴和功能在现实世界中。您的设计项目是珍贵的,当然,但他们也必须在实际环境中发挥作用。给他们一个战斗的机会更好的沟通。
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